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开发者不可重游戏玩法而轻图像设计

发布时间:2021-01-21 00:45:49 阅读: 来源:除沫器厂家

我们总是说,好的游戏玩法比优秀的图像更加重要。这种说法绝大部分是正确的,比如简单的《俄罗斯方块》受到全球玩家的喜爱,但某些有着绝妙角色模型的游戏却无法成为主流游戏。

尽管我们能够理解可玩性比图像更为重要,但是我们还是会关注游戏预告片中的视觉效果,包括游戏杂志中的图片和上传到网络上的视频。我们甚至会通过这种直觉和感官判断游戏或一款新主机的价值。从人类的本性而言,我们喜欢精美的图像。

漂亮的游戏更能够吸引我们的注意力,因而毫无疑问,图像确实能够产生影响力。但是,对不同种类的玩家而言,图像有着不同的含义。这不是“我要将游戏做得多漂亮?”这个简单的问题能够解决的。开发者还应该自问:游戏的视觉效果是否符合游戏风格和受众的需求?某些情况下,“我要如何将这个受人钟爱的2D角色在无需大量改变的前提下展现在3D世界中?”这个问题也是值得考虑的。

zynga games characters(from )

以Zynga为例,该公司的“Ville”系列游戏已经使其拥有大眼睛的可爱卡通角色成了公司的标志。这种艺术风格不仅使得Zynga游戏从Facebook社交游戏群中脱颖而出,而且图像的简单化也是Zynga在美国社交游戏市场获得成功的重要因素。

当马里奥向3D方向转变时,宫本茂及其团队需要解决的问题是,将马里奥中色彩丰富的环境融入到单调的多边形世界中。他们显然获得了成功,而且期间还考虑到了怪物死亡的呈现方法。

我们通过游戏的图像来识别游戏。如果下款马里奥系列游戏使用棕褐色调(备注:而且没有让蘑菇王国恢复鲜艳颜色的故事剧情)又会如何呢?人们会觉得自己受到了欺骗,马里奥应当有着鲜明和愉悦的视觉效果,能够激发人们的想象力。那么,假如下款《孤岛危机》系列游戏不使用现实手法而采用卡通图像呢?人们也会产生与上述相同的感觉。任天堂在2001年发布的《塞尔达传说:风之杖》正属此例。

塞尔达传说:风之杖(from ogspot)

我们确实喜欢那些精美的视觉效果,但我们不寄希望于极出众的视觉效果。图像确实具有一定的影响力,但是,游戏设计的核心准则(备注:即游戏的趣味性)每次都能够凌驾于图像之上。毕竟,我们更愿意接受那些图像较差但却十分有趣的游戏。

在理想状况下,每款游戏都应该有着绝妙的可玩性和精美的图像。

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